网络社会

腾讯研究院网络社会研究方向旨在推动人文社科研究与行业发展的交融,将“人的视角”引入到技术、行业发展语境中,探索科技对人与社会的影响。

当下主要聚焦于AI对社会的影响、数字权利、未成年人健康上网、老年人与技术使用、社交网络研究、游戏研究等诸多前沿问题,并开展互联网人类学、心理学、传播学等学术支持计划,搭建产学研交流平台。

目前已经开展的研究项目和代表作品有:《社交的尺度——社交网络斋戒实验》《VR心潮——那些被VR影响的心灵、身体和社会》《儿童青少年网络健康使用手册》《吾老之域:老年人微信生活与家庭微信反哺》《互联网产品用户粘性研究》《失衡的天平:科技产品与中国人的日常生活》《基于游戏的社交研究报告》等。

网络社会

远程办公时代,范式转换后的三大核心变革

远程办公的开始,实质上是生产关系从“雇佣”转向“合作”。

新媒体时代的内容产业如何构建品质逻辑?

以市场化为核心的内容生态变革,促进了媒体的转型与重构。然而新媒体环境下的新行业标准、规范以及一系列配套监督、纠错机制依然缺位。

​MIT物理学终身教授Max Tegmark:人类的下半场,我们如何与科技和平相处

作为人类,我们能够打造自己想要的未来,并且创造前所未有的未来。

吴晓波:关于科技向善,我心中的困惑和大家一样多

有两种东西,我们愈是时常愈加反复地思索,它们就愈是给人的心灵灌注了时时翻新,有加无已的赞叹和敬畏——头上的星空和心中的道德法则。

Stephen Balkam:科技与童年,数字世界的儿童保护

我们需要建立的是一种负责任的在线文化,社会的各方主体都应该积极参与到这个过程。

腾讯研究院院长司晓:寻找数字时代的安全带

我们今天讨论科技向善,不是要定义“善”,而是要推动“向”,是在数字社会进程中探索确保科技不脱轨的具体方法。

科技向善:数字社会的新路标

科技向善是通往一个普遍、普惠、普世的数字社会的一个路标。

腾讯创始人Tony:科技向善,是一种产品能力

科技向善,是一种产品能力。

像享受健康食品一样享受健康科技

健康科技品:极具潜力的产学新蓝海——就像享受健康食品一样享受“健康科技”。

如何让成年玩家更健康地玩游戏?

腾讯研究院深入调研并跟踪了「欢乐斗地主」和「天天象棋」在「健康约定系统」这一功能上的探索,并通过本文将该功能的产品逻辑、功能设置等,通过创新点、难点和可复制性三个层面进行梳理与分享。