研究成果

AI在婚恋领域是怎么起作用的?

背景 众所周知,日本社会老龄化十分严重,而众多年轻一代别说生育了,连结婚谈恋爱的动力都没有,这一状况让日本各界苦恼不已。   2018年12月起,日本政府针对20-40岁、有结婚愿望的3980位未婚男女进行了问卷调查,并通过日媒,于今年1月8日公布了这份关于日本人结婚倾向的调查结果。调查显示,只有27%的人认为“结婚是理所当然的”,回答“可以不结婚”的占68%,认为“即使结婚,也可

中国企业走向“全球价值链”思维四大挑战:做大之后如何做强?

作者|王志乐  北京新世纪跨国公司研究所 所长 全国企业合规委员会(中国贸促会) 副主席   2019年财富全球500大企业排行榜发布了。今年发布的全球500大排行榜上的中国企业数量达到129家,首次超过美国(121家)而成为成为全球第一,与美国企业数量旗鼓相当。这是中国企业一个新的历史性的发展。   在为中国企业数量迅速增加与规模迅速扩大感到高兴的同时,我们也应该

数字环境下欧盟版权法的三大挑战与应对

作者|  张今 中国政法大学法学教授、博导,中国法学会知识产权研究会副秘书长 田小军 腾讯研究院版权研究中心秘书长、高级研究员   摘要   数字化环境下传统出版机构控制其版权内容数字化传播的能力严重不足,面临着向互联网企业发放版权许可和获取报酬的困难,以及大数据、人工智能技术带来的冲击。改革中的欧盟《数字化单一市场著作权指令》,增加了“版权过滤”“链接税”“文本与

论比较广告的法律规制

作者 | 王喆 摘要 由于目前《广告法》及相关法律法规缺乏对比较广告的概念、认定、豁免原则等内容的统一规范,对于何种比较行为属于商业性的比较广告、哪些比较广告属于合法行为等,各界未形成一致意见,导致在司法和执法环节存在较多相互冲突的裁判。分析相关问题,需要回归到比较广告立法保护消费者利益、维护广告市场竞争秩序的原旨,又要分析比较广告在行业实践中的具体表现,同时应充分认识到比较广告的正向价值,优

游戏学基础建设刍议|游戏力

编者按   游戏,是人自古以来的社会活动之一,它长期存在于不同的国家、地区、文化与阶层中。在移动互联网时代,电子游戏随着数码设备走入千家万户。   根据第三方机构 NewZoo 的统计,2018 年全球电子游戏玩家已超过 23 亿,占全球人口仅1/3。游戏除其娱乐作用之外,其媒介属性、教育作用、医疗作用等也开始收到大众的关注。   由于游戏在数字时代的广泛

量子计算,下一个必争之地

在硝烟弥漫的氛围当中,人们逐渐意识到了 5G 究竟给未来的世界带来怎样激动人心的序章,但人们所不知道的是:5G通信技术并非唯一影响未来科技和经济发展的关键技术。

通用人工智能向善国际会议召开,腾讯提出AI伦理框架确保AI向善

通用人工智能(artificial general intelligence,AGI),根据维基百科的定义,是指达到或超越人类智慧的人工智能,能表现出正常人类所具有的所有智能行为,亦称强人工智能(Strong AI)。 这是组织1956年达特茅斯人工智能会议的人工智能领域的奠基者最初的梦想。按照I. J. Good的智能大爆炸理论,AGI出现后,其可能设计出比人类智能更为强大的

网络游戏开发的16条法律风控建议 | 网游风控实务专题 (二)

作者| 腾讯法务平台部总经理 谢兰芳;腾讯专家法律顾问 张剑平;腾讯互娱法务总监 邱少林 作为网络游戏产业链的上游,网络游戏开发商扮演着制作并有机“整合”网络游戏构成元素 (包括但不限于游戏玩法、游戏剧情、美术素材以及音乐音效等) 以形成可供玩家使用的网络游戏产品的角色,对不同网络游戏构成元素的选择及“整合”在影响网络游戏可玩性的同时,还可能为网络游戏开发商以及下游的