网络社会

远程办公时代,范式转换后的三大核心变革

作者 | 腾讯研究院助理研究员 郜若璇          腾讯研究院高级研究员 徐思彦 主要观点: l  长期来看,远程办公不仅仅是权宜之计,虽然不会替代传统的办公模式,但是会与现场办公模式并存,成为主要的工作模式之一。 l  远程办公要求的是生产工具和生产理念的转变。 l  以办公场所为主体的生产工具从“固定”转为“移动”,市场竞争者以协同工具为

新媒体时代的内容产业如何构建品质逻辑?

作者 | 陆诗雨 腾讯研究院研究员          王健飞 腾讯研究院研究员   以市场化为核心的改革开放和数字媒介技术的快速发展,促进了中国大众媒介经历转型与重构。概括地说,这一变化促成了一个新产业的出现,即“数字内容产业”或“内容产业”。 自1999年起,由中国新闻出版研究院组织实施的全国国民阅读调查,已持续开展了十六次。从调查的历年变化可以看出,新媒介对大众的影响

​MIT物理学终身教授Max Tegmark:人类的下半场,我们如何与科技和平相处

For the English version of this article, please click here. 2020年1月11日,由腾讯研究院主办的第三届 " 科技向善 " 年度论坛在北京举办,本届论坛以「千里之行·Action Now」为主题,聚焦科技向善的行动路径,分享国内外先进案例和最新研究成果。 MIT物理学终身教授、生命未来研究所创始人Max Tegmark 在会

吴晓波:关于科技向善,我心中的困惑和大家一样多

2020年1月11日,由腾讯研究院主办的第三届" 科技向善 " 年度论坛在北京举办,本届论坛以「千里之行·Action Now」为主题,聚焦科技向善的行动路径,分享国内外先进案例和最新研究成果。 著名财经作家、《腾讯传》作者吴晓波在会上发表了主题分享。  演讲中,吴晓波分享了“科技向善”提出的背景以及对“科技向善”的理解。他指出,科技的发展造成了人类和企业,将会面临一些两难状态,这种状态必须要

Stephen Balkam:科技与童年,数字世界的儿童保护

2020年1月11日,由腾讯研究院主办的第三届" 科技向善 " 年度论坛在北京举办,本届论坛以「千里之行·Action Now」为主题,聚焦科技向善的行动路径,分享国内外先进案例和最新研究成果。 Family online safety institute(国际家庭在线安全协会)创始人兼CEOStephen Balkam在会上发表了名为《科技与童年:数字世界的儿童保护》的主题分享。  演讲中,

腾讯研究院院长司晓:寻找数字时代的安全带

2020年1月11日,由腾讯研究院主办的第三届" 科技向善 " 年度论坛在北京举办,本届论坛以「千里之行·Action Now」为主题,聚焦科技向善的行动路径,分享国内外先进案例和最新研究成果。 腾讯研究院院长司晓在会上发表了名为《寻找数字时代的安全带》的主题分享。 演讲中,司晓表示,我们今天讨论科技向善,不是要定义“善”,而是要推动“向”,是在数字社会进程中探索确保科技不脱轨的具体方法。因此

科技向善:数字社会的新路标

2020年1月11日,由腾讯研究院主办的第三届 " 科技向善 " 年度论坛在北京举办,本届论坛以「千里之行·Action Now」为主题,聚焦科技向善的行动路径,分享国内外先进案例和最新研究成果。 腾讯集团高级副总裁郭凯天在会上发表主题演讲《科技向善:数字社会的新路标》。 郭凯天从多个角度讨论科技向善的内涵,表示科技向善真正有价值的是实践,千里之行才能拥有第一步的行动力。此外,郭凯天指出:

腾讯创始人Tony:科技向善,是一种产品能力

2020年1月11日,由腾讯研究院主办的第三届 " 科技向善 " 年度论坛在北京举办,本届论坛以「千里之行·Action Now」为主题,聚焦科技向善的行动路径,分享国内外先进案例和最新研究成果。 腾讯创始人张志东在会上发表了名为《科技向善,是一种产品能力》的主题分享。 张志东指出:科技向善是一种产品能力,是一种产品机会,是所有科技类企业和组织都可以思考和实践的。 演讲中,张志东介绍了四个案例

像享受健康食品一样享受健康科技

作者 | 陆诗雨 腾讯研究院研究员           赵宇超 腾讯研究院助理研究员 科技如何更好地为人与社会服务?实践与研究需并行而立。 「人文科技研磨坊」系列文章以科技向善为目标,立足产品案例,梳理既往研究,厘清相关概念,抛砖引玉地提出了一系列有待深入挖掘的议题,希望能吸引更多研究者共同参与、研究、讨论,从具体的研究课题开始,推动人文科技的发展。   

如何让成年玩家更健康地玩游戏?

当越来越多人将游戏当做一种生活方式时,如何让游戏将生活引向健康、积极,便不再是仅局限于未成年人领域的议题。 长期以来,腾讯和整个游戏行业在未成年人健康游戏方面投入了大量的精力。但事实上,未成年人玩家仅是玩家群体中很少的一部分。 如何打造一个既尊重成年玩家自主权利,又能倡导健康游戏模式的解决方案逐渐变得重要起来。 「欢乐斗地主」和「天天象棋」是腾