GameLook报道/7月30日CAPCOM发布了其最新一季的财报,数据显示CAPCOM在2014年Q2的营收为9575万美元(97.75亿日元),营业利润为1268万美元(12.68亿日元),净利润为765万美元(7.65亿日元)。与去年同期相比虽然营收大减45%,但营业利润却增长了75%,CAPCOM表示主机平台上缺乏大作是Q2营收降低的主要原因,而营业利润的提高得益于公司在产品销售、管理环节上的有效抑制。

2014年Q2 CAPCOM财报数字

财报显示2014年第二季度CAPCOM营收9575万美元(97.75亿日元)、较去年同期下降45.1%,营业利润为1268万美元(12.68亿日元)、同比增长75.3%,净利润为765万美元(7.65亿日元)、同比下降7.5%。目前CAPCOM的业务结构中主机游戏占总营收的一半以上,所以缺少主机大作的第二季度CAPCOM的营收大幅下降,但相对的,产品的销售、推广等相关支出也减少,同时CAPCOM对于成本的削减也取得成效,最终在营业利润方面实现了大幅增长。

各业务板块业绩如下:

1.数字内容事业,营收5500万美元(55亿日元)、同比下降55.8%,营业利润为1131万美元(11.31亿日元)、同比增长167.6%。《逆转裁判123 成步堂选集》以及Xbox One上的《丧尸围城3》,此外一直到iOS平台的《怪物猎人P2G for iOS》的销售情况同样不错。

2.娱乐设施事业,营收2200万美元(22亿日元)、同比下降11.4%,营业利润为214万美元(2.14亿日元)。门店数量的增长遇到瓶颈以及新消费税的影响使得CAPCOM娱乐设施事业整体呈现疲态。

3.娱乐机器事业,营收1498万美元(14.98亿日元)、同比下降26.7%,营业利润为627万美元(6.27亿日元)、同比下降4.8%。由于缺乏新的赌博机,娱乐机器事业的表现同样不佳。

不过CAPCOM对于财年整体的预期并没有改变,2015财年CAPCOM预计营收8亿美元(800亿日元)、较去年同期下降21.7%,营业利润1.05亿美元(105亿日元)、同比增长1.9,净利润6600万美元(66亿日元)、同比增长91.6%。

2015财年预期业绩

在财报的说明资料中GameLook总算找到了CAPCOM今后在手游事业方面的大概计划,在产品投入的大方向上CAPCOM将会继续投入诸如《怪物猎人》等CAPCOM旗下知名品牌,在地区上CAPCOM接下来将强化在中国以及亚洲地区原生手游的发行工作。

转自GameLook