腾讯科技 范晓东 7月22日报道
7月22日凌晨,来自中国的新秀战队Newbee获得了《DOTA2》第四届国际邀请赛(TI4)冠军,而TI4的奖金总额高达1093万美元,将TI3的电子竞技赛事奖金纪录提升了三倍有余。
很多人或许想问,在过去的一年,电竞行业究竟发生了什么,让这个已经存在十多年的市场突然爆发新的能量?
据腾讯科技从知情人士处了解,现在电竞赛事版权价格被炒到四五倍以上,而签约战队的价格也翻了四到五倍,该人士透露,年初接触的某战队签约价格从200万炒到了现在的1000万。
而这一切,其实是在最近三四个月时间内发生的事情。
欢聚时代执行副总裁曹津向腾讯科技表示,今年5月谷歌旗下视频网站Youtube以10亿美元价格收购游戏视频直播网站Twitch,也为国内定下了超10亿美金市场的标杆,越来越多的公司和资本涌入游戏直播领域,并争抢电竞赛事和战队,直接催热了电竞市场。
Twitch的主要业务是游戏视频的直播和互动,它创立于2011年6月,当时的月访问量约为500万次,去年年底,月访问量已高达4500万次。宽带服务提供商Sandvine称,在高峰时段,Twitch占据了北美互联网流量的1.35%,要知道,HBO的这一数据仅为1.24%。
曹津透露,游戏直播的生存基础是可观赏性强,用户生命周期更长,YouTube到现在排名前20名频道主播,有8个是做游戏相关的视频,且直播用户群庞大,该类用户平均每日在线时长达2个小时。
“目前市场没有把游戏直播单独看成一个新的行业,但游戏直播未来很可能改变整个电竞行业的商业模式,一旦找到自循环生态,游戏直播会迅速发展成为一个巨大的产业,形成垂直的产业链。”曹津表示,YY游戏直播月活跃用户已达到4500万(手机端1000万),用户每月在线时长达到130亿分钟。
目前,国内涉足游戏直播的包括腾讯的TGA平台(拥有英雄联盟平台)、YY、风云直播、斗鱼等。
不过,曹津认为,国内单纯模仿Twitch模式很难成功。“整个市场上,最近这两三个月有点乱,很多参与者都投入其中在烧钱,纯粹仿造Twitch比较难。”Twitch的收入主要来自会员订阅和广告分成,Twitch的付费用户平均每月支付5美元,曹津认为国内用户很少有为内容付费的习惯,而纯粹广告赞助的商业模式,不足以撑起来这么大的市场。
“游戏直播目前和早期的视频视频网站一样,就买内容、买赛事、买战队,然后直接把这些东西先放出来,更多是媒体属性的。带宽和服务器成本、人工成本、运营成本、资源成本太高,在中国靠媒体和广告赚钱,扛不住多长时间。”曹津表示。
YY从去年开始涉足游戏直播业务,直播种类300款左右,今年8月初将正式发布新产品。曹津透露,YY的思路是延续原有基因,打造粉丝运营平台,产业链涵盖上游的游戏研发、赛事、战队、工会、主播、解说、观众、媒体平台等。
“每个环节都应该有固定的角色,从利益分配上,从平台加以指导,同样是打一场T14比赛主播应该赚多少钱、战队应该赚多少钱,必须把利益分配好。现在在没有一个特别清晰的收益占比的情况下,可能会打乱整个生态的平衡。”曹津表示。
对于YY而言,商业模式建立的关键在于战队、战队成员、退役战队、解说主播对粉丝的运营效果,能产生类似秀场模式下的各种增值服务收入,并至少达到2%到5%付费用户比例。