1608 年,荷兰,米德尔堡。

两个小孩子正在人来人往的街道上追逐嬉闹, 时不时从对方手里抢走一两块亮晶晶的东西,举起来对着远处的教堂尖顶,眯起一只眼睛傻看,嘴里发出叽叽呱呱的笑声。

临街一个杂货铺老板偶然瞥见了这幕景象,他走到两个小孩身边,要过来看了看,原来是两块普普通通的玻璃镜片。然而,当他漫不经意也把两块 镜片对准教堂尖顶的时候,震惊攫取了他的头脑。

他就是汉斯 • 李波儿赛(Hans Lippershey), 他由此发明了望远镜。

第二年,一位名意大利教授将望远镜对准月亮、 木星、土星、太阳系和银河,他叫伽利略,他开辟 了天文学和近代物理学的新时代。

伟大的发明可以源自嬉闹,崇高的事业并不排斥欢乐。

有很多人类文明成果都发端于一些看似无用的 地方,围棋本即游戏,火药源自炼丹,京剧肇始于消遣,自行车因杂耍而创造,哲学从神学中裂变, 民族认同借力于上古神话和传说……

然而出乎一般人意料的是,如今被视为大众娱乐之代表的电子游戏,却起源于非常严肃的目的。 1947 年,两位美国科学家发明的《阴极射线管娱乐装置》,主要是用计算机模拟导弹发射及运行轨迹, 是为了军事用途。

游戏的功能性与娱乐性从来都是并存的。除了 愉悦身心之外,游戏也承载着许多有趣的、有用的功能。

交互性与独特的美学特征让游戏逐渐取代电影, 成为当代最新锐的艺术形态之一。

游戏在促进脑神经和身体协调性方面的能力, 让许多科学家开始探索其在教育、医疗、军事、文化等领域的广泛应用。

游戏可能是人类未来最重要的艺术形态之一。

2018 年初,大导演斯皮尔伯格的电影《头号玩家》风靡全球,影片中描绘了一个泛在的未来游戏世 界,人们可以自由自在地在游戏中打工养家,普通工作也因为融入了游戏和游戏化元素而不再枯燥乏味。

线上即线下,游戏即生活,娱乐即工作。

其实,线上与线下无缝对接,游戏与生活、工 作融为一体,这样的未来并不遥远。

随着 VR/AR 技术和可穿戴设备等快速发展, 今天的游戏已经在走出虚拟空间,游戏与现实之间的边界正在逐步打破。

套用雷 • 库兹韦尔(Ray Kurzweil)的著名观点,科技进步都是惊人的指数级增长而非线性增长,那么,游戏造福人类的步伐之快也许会超出很多人的想象。

让我们睁开双眼,发现游戏之美,创造美好的新世界。