当越来越多人将游戏当做一种生活方式时,如何让游戏将生活引向健康、积极,便不再是仅局限于未成年人领域的议题。
长期以来,腾讯和整个游戏行业在未成年人健康游戏方面投入了大量的精力。但事实上,未成年人玩家仅是玩家群体中很少的一部分。
如何打造一个既尊重成年玩家自主权利,又能倡导健康游戏模式的解决方案逐渐变得重要起来。
「欢乐斗地主」和「天天象棋」是腾讯游戏中两款明星休闲游戏,用户体量大且忠诚度高。秉持着对用户负责的初心,两支团队从2018年5月开始尝试游戏内置的「健康约定系统」。这是国内游戏行业首次尝试对不特定年龄玩家进行游戏行为健康引导的尝试,历经多次迭代,产品逻辑成型,取得了不错的数据效果。
腾讯研究院深入调研并跟踪了两款产品在「健康约定系统」这一功能上的探索,并通过本文将该功能的产品逻辑、功能设置等,通过创新点、难点和可复制性三个层面进行梳理与分享。我们期待这些经验与阶段性的成果可以与业界形成有效的交流与互动。本文为【科技向善案例集 · 产品行动】专栏的第一篇,更多科技向善的最佳实践可关注腾讯研究院公众号。
以下是对该产品逻辑、功能设置的介绍,并从创新点、难点、可复制性三个层面进行总结:
同时,学者、行业和媒体界对该案例做的具体点评:
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