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网络游戏改编的著作权交易法律风控建议丨网游风控实务专题(五)

作者 | 傅骏杰  腾讯高级法律顾问 宋欣  腾讯高级法律顾问 一、概述 (一)什么是网络游戏改编 网络游戏改编,是指改变某作品(简称为“原作品”)创作网络游戏作品或其内容的行为;改编创作的新网络游戏和/或使用了改编创作内容的网络游戏也往往被称为IP改编游戏(简称“改编游戏”)。网络游戏改编所涉的是著作权法上的“改编权”,意在通过改变原作

腾讯CSO詹姆斯·米切尔对话诺奖得主马斯金:逆境激发人类创新

8月17日,腾讯研究院和腾讯新闻联合主办的“腾讯对话·Tencent Dialogue:始于2020”举行了第三期线上对谈。诺贝尔经济学奖得主、哈佛大学教授埃里克·马斯金(Eric Maskin)与腾讯首席战略官兼高级执行副总裁詹姆斯·米切尔(James Mitchell)围绕“后疫情时代中的机制设计与新商业环境”,通过腾讯会议展开“云对话”,对话由腾讯

数字化及其给社会规则带来的挑战

作者 | 杨志刚 工信部国际经济技术合作中心博士、《二十国集团数字经济发展与合作倡议》业务负责人     一、两次数字化 七十多年前开始的数字化是由两个基本过程组成的,一个是通信(和控制)的数字化,一个是计算的数字化。控制可以看作是通信的一种特殊目的的情形。这两个过

快手的另类抉择

作者 | 余潜倩 腾讯研究院研究员   技术进步的故事往往从一线城市开始:通讯工具、电商服务、线上娱乐……每一项互联网技术应用都带有城市生活方式的鲜明烙印,然后再逐渐扩散到其他低线城市和农村地区。 但都市特性明显的新技术应用,是否能与农村场域适配,这一问题鲜少有人关注。中国有5.66亿农村人口,2018年底,农村网民的规模达到2.22亿,然而这部分

免广告、快人一步、信仰充值…我们为何愿意为内容付费?

作者 | 余洁 腾讯研究院研究员   暑期档来了,你抢了音乐、视频、读书平台的大甩卖会员吗? 从某个时候起,内容产品开始和实物商品一样,被加入了人们的购物清单里。 我们已经走过了互联网早期随意复制的蛮荒时代,“羊毛出在猪身上”的广告时代,以及“内容是不是免费的”大讨论时代,如今,内容消费开始形成气候。 在各大泛娱乐平台,会员制已成为一种最主流的

僵尸网络:互联网中的“隐秘帝国”

作者 | 司马徒林(TRI轻作者) 诞生于数字世界的“不死生物”,正在吞噬我们的互联网社交生活。 打开手机,你在社交媒体上收到的评论与转发,在问答平台上看到的点赞和收藏,甚至是约会App匹配的心仪对象,这些与你展开互动的陌生ID,背后的控制者,很可能不是人类。 这并不是《楚门的世界》。批量生产的机器人账号,源源不断炮制出无孔不入的数字假象,早已

对老年人的数字支持:保护和偏见只在一墙之隔

作者 | 陆诗雨 腾讯研究院高级研究员   “阿姨你真漂亮,我帮您拍张照。” 就这样,坐标武汉的应阿姨被保姆用人脸支付骗走了17万。新闻一经曝光,网络上迅速掀起了对老年人数字使用的讨论。本文尝试以“滚雪球”的抽样方法进行了一次最简版本的调研:“您是否支持老人开通人脸支付?”,共收集投票574份,其中持正方观点267人,持反方观点307人。受调研

2018年中国广告治理法律政策的“白黑灰”

本文是2018年广告治理法律政策年度报告,共分为三个部分:一、全年广告监管法律政策九大趋势分析,借白色指代已出台的法律政策;二、全年五类典型广告治理案件复盘,借黑色指代已被处罚、判决的案件;三、全年五大广告黑白之间问题重塑,借灰色指代待研究的治理难题。     一、“白”:2018中国广告监管   法律政策趋势深度分析 18